Extensions
Cette page décrit ce que vous pouvez faire spécifiquement pour les extensions de la wiimote.Nunchuck
La fenêtre qui affiche les événements d'un nunchuck est composée de trois parties :- Accéléromètres
- Boutons
- Manette
Accéléromètres
Dans cette section vous pouvez discerner trois barres sous forme d'histogramme.Elles représentent les valeurs des accélérations sur les trois axes.
Les barres rouge, verte et bleue correspondent respectivement aux axes X, Y et Z.
Boutons
Cette section montre un panneau qui représente les boutons du nunchuck ([C] et [Z]).Lorsqu'un bouton est pressé sa couleur de fond passe au rouge.
Quand il est relâché, sa couleur de fond repasse à la couleur grise normale.
Manette
La position de la manette analogique est représentée par une croix rouge sur une zone verte.Les coordonnées sont aussi affichées en dessous de la zone graphique. En théorie les valeurs sont comprise dans l'interval [-100, +100] sur les deux axes (X et Y).
Contrôleur classique
La fenêtre qui affiche les événements d'un contrôleur classique est composée de trois parties :- Boutons
- Manette gauche
- Manette droite
Boutons
Cette section montre un panneau qui représente les boutons du contrôleur classique. La disposition est visuellement similaire à celle d'un contrôleur réel.Lorsqu'un bouton est pressé sa couleur de fond passe au rouge. Pour les boutons de direction, c'est la flèche que devient rouge.
Quand il est relâché, sa couleur de fond repasse à la couleur grise normale.
Manettes
La position d'une manette analogique est représentée par une croix rouge sur une zone verte.Naturellement, la zone de gauche est pour la manette gauche, et la droite... Je vous laisse deviner ;-)
Les coordonnées sont aussi affichées en dessous de chaque zone graphique. En théorie les valeurs sont comprise dans l'interval [-100, +100] sur les deux axes (X et Y).
Guitare
La fenêtre qui affiche les événements d'une guitare est composée de deux parties :- Boutons & "whammy bar"
- Manette
Boutons
Cette section montre un panneau qui représente les boutons de la guitare ainsi que la "whammy bar".La disposition est visuellement similaire à celle d'une guitare réelle.
Lorsque le bouton (+) ou (-) est pressé sa couleur de fond passe au rouge.
Lorsque le bouton "Gratte" haut ou bas est activé, c'est la flèche qui passe au rouge.
Lorsque qu'un bouton de couleur est pressé, sa couleur devient plus foncée.
Quand il est relâché, sa couleur repasse à la normale.
Si vous cliquez sur le bouton [Retourner], la disposition de la guitare sera inversée pour ressembler à ce que vous voyez en la tenant dans les mains.
Whammy Bar
La "whammy bar" est représentée par une ligne bleue sur un fond gris qui représente ses limites de mouvement.Cliquez simplement sur le fond gris et la barre sera automatiquement positionnée juste en dessous du curseur souris.
Manette
La position de la manette analogique est représentée par une croix rouge sur une zone verte.Les coordonnées sont aussi affichées en dessous de la zone graphique. En théorie les valeurs sont comprise dans l'interval [-100, +100] sur les deux axes (X et Y).