Wiimote
Cette page décrit ce que vous pouvez faire spécifiquement pour la wiimote elle-même.Détection
Une fois l'application lancée vous devez utiliser l'option "Application -> Découvrir les wiimotes..." pour que la détection des wiimotes s'active.Une fenêtre modale avec un texte explicatif apparaît alors :
Vous avez alors deux choix:
- Connecter une vraie wiimote en appuyant simultanément sur ses boutons (1) et (2).
- Simuler une wiimote en utilisant la combinaison de touches [Ctrl]-[W].
Son identifiant unique est affiché en tant que titre de la bordure autour de son icône.
La première vraie wiimote aura l'identifiant numéro 0 (La suivante 1, ...).
La première wiimote simulée aura l'identifiant 10 (la suivante 11, ...).
Il ne peut y avoir que 7 wiimotes au maximum.
Événements
Vous pouvez observer trois types d'événements :- Accelerations
- Boutons
Les valeurs maximales atteintes persistent en tant que lignes fines sur chaque axe. Elles sont remises à zéro après un délai configuré.
Événements d'accélération
Les accélérations sur les trois axes (X, Y et Z) sont montrées à l'aide de barres graphiques (Rouge, Verte et bleue respectivement).Les accélérations peuvent être négatives. Dans ce cas, la barre est dirigée vers le bas. Remarque: Comme la gravité existe sur terre, la valeur de l'accélération sur l'axe Z est légerement positive lorsque la wiimote est immobile ;-)
Événements sur les boutons
Vous pouvez voir les boutons grâce à une représentation qui resemble visuellement à la wiimote.Les boutons relâchés (inactifs) sont sur fond gris.
Les boutons actifs sont sur fond rouge. Dans l'exemple ci-dessus vous pouvez voir que les boutons (A) et (B) sont tous les deux actuellement pressés.
Événements Infra-Rouges
La zone jaune affiche les points chauds détectés par la camera Infra-Rouge de la wiimote en temps réel.Ces points sont représentés à l'aide de petites croix rouges.
Événements Infra-Rouges et curseur complexe
Les événements infra-rouges peuvent aussi être représentés par un curseur complexe :- Pointez la wiimote pour déplacer le curseur.
- Le zoom du curseur correspond à la distance entre la wiimote et le "Senseur infra-rouge".
- La rotation du curseur correspond à la rotation de la wiimote sur son axe Y.
Dans ce cas, il se fige sur sa dernière position connue et devient rouge.
Vue 3D
La fenêtre de visualisation 3D donne simplement un apperçut en temps réel des mouvements de la wiimote :Statut
La fenêtre de statut donne diverses informations provenant des rapports envoyés par la wiimote: Informations générales- Adresse bluetooth
- Adresse bluetooth de la wiimote connectée
- Niveau des piles
- Energie restante dans les piles de la wiimote (100% = Piles pleines)
- Mode Infra-Rouge
- Mode courant de la caméra infra-rouge de la wiimote (Basic, Extended ou Full). WiimoteCommander utilise le mode "Basic".
- Volume du haut-parleur
- Volume actuel du haut-parleur de la wiimote (100% = Volume maximum)
- x0
- Valeur envoyée si l'accélération sur l'axe X est égalle à zéro G
- y0
- Valeur envoyée si l'accélération sur l'axe Y est égalle à zéro G
- z0
- Valeur envoyée si l'accélération sur l'axe Z est égalle à zéro G
- x1
- Valeur envoyée si l'accélération sur l'axe X est égalle à un G
- y1
- Valeur envoyée si l'accélération sur l'axe Y est égalle à un G
- z1
- Valeur envoyée si l'accélération sur l'axe Z est égalle à un G
- Accélérometres activés
vrai
si les capteurs d'accélération de la wiimote sont actifs (nous recevrons les événements d'accélération).- Caméra IR activée
vrai
si la caméra infra-rouge de la wiimote est active (nous recevrons les événements infra-rouge).- Vibration en cours (normale)
vrai
si la wiimote est actuellement en train de vibrer en mode normal.- Vibration en cours (modulée)
vrai
si la wiimote est actuellement en train de vibrer en mode modulé.- Son en cours
vrai
si le haut-parleur de la wiimote est en train de jouer un son.- Haut-parleur activé
vrai
si le haut-parleur de la wiimote est activé (nécessaire pour jouer un son).- Haut-parleur en sourdine
vrai
si le haut-parleur de la wiimote est en sourdine (continue de jouer silencieusement le son courant).- Mode continu de données activé
vrai
si la wiimote est en mode de données continues. Dans ce mode la wiimote envoie continuellement des rapports de données.
Contrôleur
La fenêtre de contrôle permet d'envoyer des commandes à la wiimote : Vibration Cliquez sur l'option (On) ou (Off) pour démarrer/arrêter la vibration de la wiimote. DELs Cliquez sur les options (On) ou (Off) pour allumer/éteindre les DELs correspondantes de la wiimote. Audio Pour jouer un son, veuillez suivre les indications suivantes :-
Sélectionnez la source du son :
- Sélectionnez l'option "Fichier" et choisissez un fichier audio avec le bouton [Parcourir...].
- Ou sélectionnez l'option "Enregistrer" et capturez un son avec les boutons [Enreg.] et [Arrêter]. Vous pouvez optionnellement sauvegarder le son capturé dans un fichier audio en utilisant le bouton [Sauvegarder].
-
Cliquez sur le bouton [Jouer] pour jouer le son.
Vous pouvez jouer le son sur les haut-parleurs de l'ordinateur ou sur celui de la wiimote. Utilisez simplement les boutons [Jouer] et [Arrêter] de section appropriée. - Cliquez sur le bouton [Arrêter] pour arrêter le son.
- Bougez la glissière sur la valeur du volume désiré.
- Cliquez sur le bouton [Valider] pour envoyer la commande à la wiimote.